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Integrales definidas de funciones algebraicas.

A continuación se muestra el procedimiento para calcular la integral definida de funciones algebraicas:

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Práctica de chmod

Realizar los siguientes pasos en la terminal de Linux, una vez concluidos de manera correcta, el archivo que haya resultado de la práctica deberá ser enviado al correo lsaucedoh@utrng.edu.mx antes del 12 de noviembre de 2018 antes de las 11:00

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Proporción

La proporción es la igualdad de 2 razones:

Los extremos de la proporción son a y d, mientras b y c son llamados los medios.

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Razón

Es el resultado de comparar dos cantidades. Estas dos cantidades pueden compararse de dos maneras: hallando en cuánto excede una a la otra, es decir, restándolas o hallando cuántas veces contiene una a la otra (dividiendo). De aquí que hay dos clases de razones:

  • Razón aritmética o diferencia
  • Razón geométrica o por cociente

La razón de “a” entre “b” también se puede leer como “a” contra “b” ó “a” respecto a “b” ó “a:b”.

La razón entre 4 y 2 es 2, ya que es el resultado realizar el cociente de esos dichos números. La razón no se mide en ninguna unidad

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Ejercicio 1, Hoja de Cálculo

Crear un Libro, y en su primera hoja de Cálculo realizar lo siguiente:

1 Nombrar la “Hoja 1” como “Ejercicio 1”

2. Crear la siguiente tabla de datos, seleccionando el rengo(A2:B12) y aplicarle los bordes de las celdas para dejar más presentable dicha tabla:

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Momento de Torsión

LA PALANCA.

Es una barra rígida, sometida a dos esfuerzos y apoyada en un punto. Los esfuerzos que soporta son: La resistencia “R” y la Fuerza “F”. Según la posición de la resistencia, fuerza y punto de apoyo, las palancas pueden ser:

  • Interapoyantes
  • Interresistentes
  • Interpotentes.
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Condiciones de equilibrio

LEYES DE NEWTON

Son tres leyes que fundamentan el estudio de la Mecánica. La 1a y la 3a se estudia aquí en Estática, la 2a ley se estudiará en Dinámica

PRIMERA LEY DE NEWTON

Se le conoce también como “Principio de Inercia” y establece que: ‘Todo cuerpo tiende a conservar su estado inicial de reposo o movimiento rectilíneo uniforme, siempre que la fuerza resultante sea cero”

TERCERA LEY DE NEWTON

Se le conoce también como “Principio de acción y reacción” y establece que: “Siempre que dos cuerpos se afecten entre sí, entre ambos se establece una interacción mutua, uno ejerce una fuerza al otro y éste reacciona sobre el primero con una fuerza de dirección contraria y de igual valor”. Las fuerzas de acción y reacción pueden originar efectos diferentes.

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Principios de la Estática

La Estática es una parte de la Mecánica que estudia el equilibrio mecánico de los cuerpos.

El Equilibrio mecánico

Es aquel estado en el cual un cuerpo mantiene su velocidad constante(cte); existen dos tipos de equilibrio: Estático y Cinético.

Si el cuerpo se encuentra en reposo: ¡Hay Equilibrio Estático!

V = cte = 0

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Concepto de Probabilidad

Se define como cálculo de probabilidad al conjunto de reglas que permiten determinar si un fenómeno ha de producirse, fundando la suposición en el cálculo, las estadísticas o la teoría. La probabilidad es la parte de las matemáticas que trata de manejar con números la incertidumbre.

El valor más pequeño que puede tener la probabilidad de ocurrencia de un evento es igual a 0, el cual indica que el evento es imposible, y el valor mayor es 1, que indica que el evento ciertamente ocurrirá.

0 ≤ P(A) ≤ 1

y así tenemos que P(A)+ P(A’ )=1

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Factorización identificando si el trinomio es perfecto o no

Cuando nos encontramos con un trinomio cuadrado perfecto

X2 + 8x + 16 = 0

X2 + 8x + 16 = 0  Nos damos cuenta de que es un Trinomio cuadrado perfecto. Sabemos que es perfecto cuando la raíz cuadrada del término cuadrático(1) y el término Lineal(16) son números enteros.

  • (x + _____ )(x + _____) = 0  Colocamos los paréntesis y buscamos los valores que satisfagan la ecuación, es decir que multiplicados den 16 y sumados den 8.
  • (x + 4)(x + 4) = 0   Factorizando como un binomio al cuadrado aquí mostrado en forma de factores
  • x+4=0 | x+4=0    Aplicando la propiedad del producto nulo.
  • x1=−4 | x2=−4    Despejando.
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